Roblox atidaro DI kūrimo įrankius: žaidimai gimsta iš paprastesnio aprašymo

·


Roblox DI kūrimo įrankiai žaidimų kūrėjams

Roblox DI įrankiai rodo, kur juda kūrybinės platformos: mažiau tuščio lapo, daugiau greito prototipo.

Per Roblox Developer Conference bendrovė paskelbė naujus žaidimų kūrimo įrankius, platesnes NPC galimybes ir planą leisti žaidimus pasiekti ne tik pačioje Roblox aplinkoje, bet ir per kitas platformas, įskaitant internetą.

Čia nėra tik vaikų žaidimų istorija. Tai pamoka visiems, kas kuria skaitmeninius produktus.

KŪRĖJO SLENKSTIS KRINTA

Žaidimų kūrimas ilgai buvo pilnas techninių vartų. Reikia suprasti logiką, scenas, veikėjus, animacijas, ekonomiką, testavimą. Daug smulkių dalykų, kurie suvalgo norą dar prieš pirmą normalų rezultatą.

DI įrankiai tą pradžią trumpina. Kūrėjas gali aprašyti idėją, greičiau gauti pirmą versiją, tada taisyti, derinti ir testuoti.

Tai nereiškia, kad geras žaidimas gimsta iš vieno sakinio. Bet pirmas žingsnis nebeatrodo kaip siena.

NPC TAMPA GYVESNI

Roblox taip pat kalba apie platesnes NPC galimybes. Tai svarbu, nes žaidimuose veikėjai dažnai yra labai riboti: paspaudi, gauni tą patį sakinį, eini toliau.

Su DI veikėjai gali reaguoti lanksčiau, palaikyti pokalbį, prisitaikyti prie žaidėjo veiksmų. Gerai padaryta, tai kuria stipresnį įsitraukimą.

Blogai padaryta, aišku, gausime daug triukšmo. Todėl taisyklės, filtrai ir kūrėjo kontrolė čia ne priedas, o darbo dalis.

KĄ GALI PASIIMTI VERSLAS

Roblox istorija tinka ne tik žaidimų kūrėjams. Tas pats principas ateina į mokymus, simuliacijas, klientų aptarnavimą, darbuotojų įvedimą į darbą.

Kai galima greičiau sukurti interaktyvų scenarijų, mokymų medžiaga nebūtinai turi būti dar vienas PDF, kuris ramiai renka dulkes.

DI čia naudingas ne todėl, kad „sukuria viską“. Naudingas todėl, kad leidžia greičiau išbandyti idėją ir pamatyti, ar ji gyva.

FAQ

Ką pristatė Roblox?

Roblox paskelbė naujus DI žaidimų kūrimo įrankius, platesnes NPC galimybes ir galimybę žaidimus pasiekti už Roblox ribų.

Ar DI pakeis žaidimų kūrėjus?

Ne tiesiogiai. DI mažina techninį starto slenkstį, bet kūrybiniai sprendimai, taisyklės ir kokybės kontrolė lieka žmonėms.

Kur tai pritaikoma už žaidimų ribų?

Interaktyviuose mokymuose, simuliacijose, klientų scenarijuose ir vidinėse darbuotojų mokymo sistemose.

Šaltinis: TechCrunch.

Šią savaitę pabandykite vieną mokymų temą paversti interaktyviu scenarijumi. Ne tobulu. Tiesiog pirmu, kurį galima parodyti žmogui.