DI žaidimų personažai: NVIDIA ACE kelia kartelę kūrėjams
·

NVIDIA ACE Game Agent šiandien atrodo kaip dar viena technologijų naujiena. Bet tada pagalvoji apie realų darbą: dokumentus, klientų laiškus, susitikimus, vidines taisykles ir tą vieną Excel failą, kurį visi vadina „galutinis_v3_tikrai“.
NVIDIA išplėtė ACE kryptį su Game Agent SDK beta ir Unreal Engine 5 papildiniais, skirtais vietoje veikiantiems DI žaidimų personažams.
Atvirai? Man tokios naujienos įdomios tik tada, kai jos nusileidžia ant stalo. Ne konferencijos scenoje. Ant paprasto darbo stalo, kur žmogus turi per daug langų, per mažai laiko ir vieną labai žmogišką klausimą: ar tai man padės šiandien?
KAS NUTIKO
Įrankiai apima kalbos atpažinimą, kalbos modelius, teksto pavertimą balsu ir integraciją su žaidimo būsena.
Žaidimų pasaulyje tai labai aišku: niekas nenori personažo, kuris atsako po penkių sekundžių ir pamiršta, kad prieš minutę bėgo nuo priešo.
KODĖL VERTA SUSTOTI
Vietoje veikiantis DI gali sumažinti delsą ir leisti personažams reaguoti į žaidimo situaciją greičiau.
Čia yra ta vieta, kur smegenys mėgsta padaryti šuolį: „nu va, dabar DI viską sutvarkys“. Nesutvarkys. Jei procesas kreivas, DI tik greičiau parodys, kur jis kreivas. Kaip su sandėliuku namuose: gali nusipirkti gražiausias dėžes, bet jei nežinai, ką meti į kurią dėžę, po mėnesio vėl stovėsi su atsuktuvu rankoje ir ieškosi pakrovėjo.
KĄ TAI REIŠKIA VERSLUI
Kūrėjams tai atveria naujus žaidimo mechanikos būdus, bet kartu kelia daugiau atsakomybės: sauga, turinio ribos ir našumas tampa produkto dalimi.
- testuoti delsą realiame žaidime
- riboti personažo veiksmų laisvę
- turėti turinio filtrus
- matuoti, ar DI pagerina žaidimą, o ne tik stebina
Geras DI personažas neturi kalbėti daug. Jis turi laiku padėti, suprasti situaciją ir netrukdyti žaidimo ritmui.
RIZIKA, APIE KURIĄ REIKIA KALBĖTI
Didžiausia rizika – sukurti gražų demo, kuris realiame žaidime erzina. Žaidėjai greitai pajunta vėlavimą ir tuščius atsakymus.
Gera taisyklė paprasta: kuo daugiau veiksmų DI gali atlikti pats, tuo aiškiau turi būti aprašytos ribos. Kas tvirtina? Kur sustoja? Ką įrašo į žurnalą? Kas atsako, jei atsakymas skamba gražiai, bet yra neteisingas?
KĄ PASIDARYTI ŠIĄ SAVAITĘ
Jei kuriate interaktyvų produktą, išsirinkite vieną personažo veiksmą, kur DI pridėtų vertės be ilgo pokalbio.
Šaltinis: NVIDIA Developer.
DUK
Kas yra NVIDIA ACE Game Agent?
Tai NVIDIA įrankių rinkinys DI žaidimų personažams ir vietoje veikiantiems agentams.
Kodėl svarbu veikti įrenginyje?
Dėl mažesnės delsos ir geresnio ryšio su žaidimo būsena.
Ar tai tik žaidimams?
Pagrindinis taikinys yra žaidimai, bet principai tinka ir simuliacijoms bei mokymams.
Norite DI naudoti kaip darbo sistemą, o ne kaip vieną triuką? Išsirinkite vieną procesą, susitarkite dėl ribų ir tik tada junkite įrankius. Daugiau praktikos galite rasti MasterSprint.


