Capcom ruošiasi DI žaidimų kūrimui: kūryba taps komandiniu darbu

·


DI žaidimų kūrime ir Capcom kūrybos procesai

DI žaidimų kūrime nebėra tik forumų ginčas apie tai, ar menininkus pakeis algoritmai.

The Verge praneša, kad Capcom pristatyme apie RE Engine ateitį kalbėjo apie planus naudoti DI kūrimo darbo eigose. Formuluotė paprasta: ateitis, kur žaidimus kuriame kartu su DI.

Man čia svarbus žodis „kartu“. Nes jei DI bus naudojamas kaip pigi pakaitinė ranka, konfliktų bus daug. Jei kaip darbo pagreitinimas su žmogaus kontrole – prasideda normalesnis pokalbis.

KŪRYBA TURI DAUG NEMATOMO DARBO

Žaidimų kūrimas iš šalies atrodo kaip personažai, pasauliai ir didelės idėjos. Viduje yra tūkstančiai smulkių užduočių: tekstūros, testai, variacijos, įrankiai, klaidų gaudymas, techniniai perėjimai.

Būtent ten DI gali būti labai naudingas. Ne todėl, kad jis staiga taps kūrybos direktoriumi, o todėl, kad gali sumažinti rankinio darbo kiekį.

Kūrėjams tai gali reikšti daugiau laiko sprendimams, kuriuose reikia skonio. Bent jau teoriškai. Praktikoje viską nulems vadyba.

KUR ATSIRANDA ĮTAMPA

Kūrybinėse industrijose DI tema jautri dėl teisių, duomenų ir darbo vietų. Žmonės pagrįstai klausia: iš ko mokytas modelis, kas gauna naudą ir kieno darbas tampa pigesnis?

Capcom atvejis bus stebimas todėl, kad didelės studijos sprendimai tampa pavyzdžiu kitiems. Jei procesas bus skaidrus, bus lengviau priimti. Jei bus tylus, pasitikėjimo nepadaugės.

Čia nėra vien technologinis klausimas. Tai ir kultūros klausimas.

PAMOKA KITOMS KOMANDOMS

DI kūryboje geriausiai pradėti nuo neherojiškų darbų. Juodraščiai, variantai, techniniai patikrinimai, aprašų santraukos, vidiniai įrankiai.

Tada aiškiai pažymėti, kur žmogus priima galutinį sprendimą. Skonis, kryptis, tonas, etika ir teisių klausimai negali būti palikti autopilotui.

Kitaip sakant: DI gali būti dirbtuvės pagalbininkas. Bet dirbtuvės savininkas vis tiek turi žinoti, ką gamina.

FAQ

Ką Capcom planuoja su DI?

The Verge rašo, kad Capcom ruošiasi naudoti DI žaidimų kūrimo darbo eigose, ypač kalbant apie RE Engine ateitį.

Ar DI pakeis žaidimų kūrėjus?

Vieno atsakymo nėra. Tikėtina, kad DI pirmiausia automatizuos dalį rutininių užduočių, bet kūrybinė kryptis ir atsakomybė liks žmonėms.

Kodėl tai svarbu ne tik žaidimams?

Žaidimų industrija turi daug sudėtingų kūrybos procesų, todėl jos DI sprendimai gali tapti pavyzdžiu reklamai, dizainui, mokymams ir turinio kūrimui.

Šaltinis: The Verge.

Jei dirbate kūryboje, pradėkite nuo klausimo: kokį nuobodų darbą DI gali sumažinti, kad žmogui liktų daugiau sprendimų, o ne mažiau atsakomybės?